Shader 修仙101: 渲染管线

Render_Pipelines

在修仙 Shader 之前,非常有必要对渲染管线做一个初步了解。

渲染管线,管线我们可以理解为流水线,流程。渲染管线通俗讲就是电脑显卡将三维模型转化为二维图像显示在屏幕上的过程。

渲染管线可分为“固定渲染管线”和“可编程渲染管线”。

固定渲染管线与可编程渲染管线的区别是显卡可供开发者参与修改编辑的东西极其有限,只能按照指定的规则传输数据。在早期的街机里有用到......

设计引导卡片 汉译

Human_Centered_DESIGN_PROMPTS_for_Emerging_Technologies

前言

身边越来越多的设计师开始关注新兴技术领域,其中想“插足”新兴领域的设计师们也不在少数。新的技术不仅能给用户带来更多的便利,更优的体验,同时也为设计师的创作带来了更多的想象空......