人机交互的下一个时代
译者言
归功于资本对新技术的催长,如今的 XR 不再是人们眼中的空中楼阁。最近的里程碑, Oculus Quest2 以亲民的价格、完善的体验和质优的应用成功出圈被大众消费者熟知。似乎一切的线索都指向一件事,人机交互的下一个时代要来了。
以下分享译制自 Facebook Reality Labs(简称FRL) 的一篇文章。Reality Labs 作为研究虚拟/现实的头部实验室,以业内视角探讨了 AR 当下发展状况......
译者言
归功于资本对新技术的催长,如今的 XR 不再是人们眼中的空中楼阁。最近的里程碑, Oculus Quest2 以亲民的价格、完善的体验和质优的应用成功出圈被大众消费者熟知。似乎一切的线索都指向一件事,人机交互的下一个时代要来了。
以下分享译制自 Facebook Reality Labs(简称FRL) 的一篇文章。Reality Labs 作为研究虚拟/现实的头部实验室,以业内视角探讨了 AR 当下发展状况......
提醒
本文内容成形于2017年9月,后无任何增减。行业数据和案例因陈旧需谨慎看待,但整个内容方向还是有参考价值。文章封面是后面做的,所以有 Quest 哈哈哈。
第一节
前言
这次设计冲刺启动的原因:
这个 user story 有着巨大商业价值,并奠定了未来很长一段时间的工作方向和内容,容错率非常低。因此需要在短时间内快速的试错。
每个参与这个 story 的成员都是一头雾水、毫无思路,贸然展开工作等于内耗。
对于创业小团队来说,一次设计冲刺可以让团队中不同身份的成员了解公司目标和处境(比老板公开演讲更有效)。
我们严格遵守设计冲刺的日程......
在修仙 Shader 之前,非常有必要对渲染管线做一个初步了解。
渲染管线,管线我们可以理解为流水线,流程。渲染管线通俗讲就是电脑显卡将三维模型转化为二维图像显示在屏幕上的过程。
渲染管线可分为“固定渲染管线”和“可编程渲染管线”。
固定渲染管线与可编程渲染管线的区别是显卡可供开发者参与修改编辑的东西极其有限,只能按照指定的规则传输数据。在早期的街机里有用到,已经成为过去式了。
......
前言
身边越来越多的设计师开始关注新兴技术领域,其中想“插足”新兴领域的设计师们也不在少数。新的技术不仅能给用户带来更多的便利,更优的体验,同时也为设计师的创作带来了更多的想象空间。在行业趋于成熟,设......