重新开始「游戏化设计」

前言

之前看过我写的<纠正交互设计中“上瘾机制”怪圈>的朋友会了解到什么是一款好的游戏化设计,今天想跟大家聊聊如何实现一款好的游戏化作品。

前些时候网上冲浪时发现一篇 19 年的 Paper1,文中提到一个不错的方法论,在此结合一些个人理解与大家分享。

本文分4部分,涵盖「理论 - 方法 -实践」完整的知识闭环。

1、土壤/水/空气: 正确的游戏观

2、树根: 游戏化的背景知识

3、树......

纠正交互设计中“上瘾机制”怪圈

上瘾论?

最早接触上瘾一词除了毒品瘾品外,就是被称为“精神鸦片”的电子游戏。最初,我思考游戏的成瘾原因很简单,就是因为好玩有趣,为什么好玩有趣?压根没思考过为什么。直到我早几年读到关于上瘾方面的书籍(典型如《上瘾》)才认真思考这个问题。这本畅销书的评分不低,搜索引擎一搜能出现很多读书笔记和应用案例。我抱着好奇求知的心态进行阅读,但内容没有完全解释为什么上瘾,反倒新增了我很多疑问。后因项目需要查阅了很多资料慢慢对上瘾这个......